- Workshop
PROMPT HAIL MARY
프롬프트 헤일메리
One quiet day in April, Donggu and I were sitting around a table at OTP, chatting as we usually do. As always, the conversation drifted toward AI. Our recurring topic at the time was when, exactly, AI might wipe us out. Donggu, who studies AI in graduate school, would arrive each morning with news of the latest features and services appearing at an astonishing pace, like a newspaper boy calling, “Extra, extra!”
After talking about it for a while, we began to wonder how people outside our studio were using AI. What were they handing over to it? How much were they explaining? And how were they judging what came back? Everyone was probably finding their own way, but there weren’t many opportunities to look at that process together. We were all busy enough keeping up with the next new thing. Donggu happened to be vibe coding an imaginary piece of software for communicating with Rocky from Project Hail Mary, the film we had debated so enthusiastically the week before. What if we brought our methods and uncertainties into the open and tried collaborating with this unfamiliar presence called AI? That was how we came to plan OTP’s first AI workshop, Prompt Hail Mary.
Donggu also made the wonderful workshop poster. He told us it took its inspiration from the instructions accompanying the Golden Record. Just as humanity sent the sounds of Earth into space in 1977, we wanted to leave a record of how we were approaching AI at this moment—our methods and our attitudes. We were curious about what we might think when we looked back on it.
On the day, eight people from Seoul and Berlin gathered at the OTP office. There were brand designers, a product designer, a frontend developer, and people working with data and business. Everyone did different work and had a different level of familiarity with AI. Some wondered what they could do beyond generating images and reviewing text. Some found writing detailed prompts exhausting. Others wanted to see how someone else developed an idea.
As always, the first thing that mattered was deciding together what to make and why. We formed four pairs, each bringing someone more familiar with AI together with a newcomer. We thought that different interests and ways of thinking might lead to experiments neither person would have imagined alone. We called the person using AI to build things “Grace,” the person keeping an eye on purpose and direction “Houston,” and the AI helping solve the problem “Rocky.” What to attempt with Rocky—both a tool and a friend—was something the two people had to decide together.
After Donggu’s introduction to AI, particularly large language models, and Gyuyoung’s talk, “Design Is Not a Tree,” we began working in teams. We started with three questions: What does good design mean to us? What problem could we address through that understanding? And how would we collaborate with AI? We decided to take our ideas beyond conversation and turn them into something we could actually try.
Yuri and Gyuyoung wanted to practise interpreting and defining problems in their everyday work. They built “ShadowBox Training,” a tool that gives AI feedback after someone reads a scenario and writes out their definition of the problem. As they tried it themselves, they refined it to carry insights from previous exercises into the next task and offer more varied situations in which to practise their judgment.
Yubin and Hanseul, meanwhile, were curious about how to find that subtle difference that makes a brand its own. They extracted keywords from client conversations, connected words that resonated or clashed, and developed them into metaphors and personas that could describe the brand. Unpacking a process they usually approached intuitively opened up room to explore new combinations with AI.
Joheun and Donggu focused on the order in which ideas are presented to someone else. How could they explain a brand’s character and design direction so that the reasoning behind a proposal came through clearly? They built a “Brand Pitch Workflow” prototype that used project information and branding methodologies to structure a presentation. They gave Claude a brief, then reviewed its response as brand information, suggested methodologies, and a slide outline.
Gyuwon and Chaewon thought about people who had plenty of repetitive work but no idea where to begin with automation. In environments with layers of older systems and established routines, it can be difficult even to see what could change—or to believe you could change it yourself. They built a tracker for recording daily tasks and the time spent on them, then exploring opportunities for automation. They paid particular attention to making sure the recording itself would not become another burden. It also mattered to distinguish work that required human judgment from work someone could attempt with help.
Although everyone started with the same questions, each team headed somewhere different: defining problems, finding a brand’s distinctiveness, making an idea persuasive, or helping someone take a small first step toward change. Seeing what each team had made and hearing their stories gave us a clearer sense of what they had meant by “good design” at the beginning.
The workshop we had planned for five hours stretched beyond ten. (We had a very good time.) When we shared our reflections at the end, the most common response was, “There was less to be afraid of than I thought.” Trying something alongside another person had changed how they approached what had felt vague or daunting on their own. With so much changing so quickly, it seemed to have given us a chance to pause and try things for ourselves. Over the lovely wine Gyuyoung had brought us and Chinese food from Yasanghae, an OTP favorite, the conversation continued late into the night.
Looking back, the ability to work with technology, the perspective needed to define a problem, and the way we made decisions together were closely connected throughout the day. Deciding what to make and adjusting the roles of people and AI were themselves part of the design process. What stays with me is how the same tools led to such different questions and outcomes.
The conversations we had and the questions we left open are a letter to our future selves. Like the Golden Record, we do not know when an answer might arrive. But I wonder what we will be making, and who we will be working with, when we next open this record. I suspect we will return to this old question then, too.
“Technology is the answer, but what was the question?” — Cedric Price
4월의 심심하던 어느 날, OTP의 동구님과 테이블에 앉아 늘상 하는 잡담을 나누고 있었습니다. 언제나처럼 주제는 AI로 흘렀고요. 당시 우리의 단골 대화거리는 대체 AI가 언제 우리를 멸종시킬지에 관한 것이었습니다. 대학원에서 AI를 전공하는 동구님은 “호외요, 호외!”를 외치는 뉴스페이퍼 보이처럼, 매일 아침 놀라운 속도로 등장하는 새로운 기능과 서비스를 전해주곤 했습니다.
그렇게 한참을 이야기하다 보니 스튜디오 밖의 사람들은 AI를 어떻게 쓰고 있는지 궁금해졌습니다. 무엇을 맡기고, 얼마나 설명하고, 돌아온 답을 어떻게 판단하는지 말이에요. 각자 나름의 방법으로 분투하고 있겠지만, 그 과정을 함께 들여다볼 기회는 많지 않았습니다. 우리는 매일 새로운 것에 적응하기도 바쁘니까요. 마침 동구님은 전주에 열띤 토론을 벌였던 영화 프롬프트 헤일메리 속 록키와 소통하는 가상의 소프트웨어를 바이브 코딩으로 만들고 있었습니다. 그렇다면 우리도 서로의 방법과 고민을 꺼내놓고, 낯선 존재인 AI와 협업해보면 어떨까요? 그렇게 OTP의 첫 AI 워크숍 「프롬프트 헤일메리」를 기획하게 되었습니다.
워크숍의 멋진 포스터는 동구님이 만들어 주셨습니다. 골든 레코드의 사용 설명서에서 출발했다고 해요. 1977년 인류가 지구의 소리를 우주로 보냈듯, 지금 우리가 AI를 대하는 방법과 태도도 기록으로 남겨보려는 시도였습니다. 나중에 다시 펼쳐보면 어떤 생각이 들지 궁금하기도 하고요.
당일에는 서울과 베를린에서 온 여덟 명이 OTP 사무실에 모였습니다. 브랜드 디자이너, 프로덕트 디자이너, 프론트엔드 개발자, 데이터와 비즈니스를 다루는 사람들까지, 하는 일도 AI에 익숙한 정도도 모두 달랐습니다. 사진 생성과 글 검수 다음에 무엇을 할 수 있을지 궁금한 사람, 프롬프트를 꼼꼼하게 쓰는 일이 버거운 사람, 다른 사람이 기획을 발전시키는 과정을 보고 싶은 사람도 있었습니다.
우선 늘 그렇듯, 사람들이 함께 무엇을 왜 만들지 정하는 것이 중요했습니다. 그래서 AI에 상대적으로 익숙한 사람과 입문자가 짝을 이뤄 네 팀을 꾸렸습니다. 관심사와 사고방식이 다른 사람이 만나면 혼자서는 떠올리지 못했던 시도를 해볼 수 있을 거라고 생각했거든요. AI를 활용해 구현하는 사람은 ‘그레이스’, 목적과 방향을 살피는 사람은 ‘휴스턴’, 함께 문제를 푸는 AI는 ‘록키’라고 불렀습니다. 도구이자 친구인 록키와 무엇을 해볼지는 두 사람이 함께 결정해야 했습니다.
동구님의 AI, 특히 LLM에 대한 개론과 규영님의 ‘디자인은 나무가 아니다’ 발제로 생각을 나눈 뒤 팀별 작업을 시작했습니다. 출발점은 세 가지 질문이었습니다. 우리에게 좋은 디자인이란 무엇인가. 그 생각으로 어떤 문제를 다뤄볼 것인가. 그리고 AI와 어떻게 협업할 것인가. 우리는 이야기만으로 끝내지 않고, 각자의 생각을 직접 써볼 수 있는 형태로 옮겨보기로 했습니다.
유리와 규영은 실무에서 문제를 읽고 정의하는 능력을 연습해보고 싶었습니다. 그렇게 만든 ‘ShadowBox Training’은 주어진 상황을 읽고 문제를 글로 정리하면 AI가 피드백하는 도구였습니다. 직접 써보면서 이전 연습의 기록을 다음 과제에 반영하고, 더 다양한 상황에서 판단을 연습할 수 있도록 다듬었습니다.
한편 유빈과 한슬이 궁금했던 것은 브랜드만의 ‘한 끗’을 찾는 과정이었습니다. 클라이언트와 나눈 대화에서 키워드를 뽑고, 서로 공명하거나 충돌하는 단어를 엮어 브랜드를 설명할 메타포와 페르소나로 이어갔습니다. 평소 감각적으로 하던 일을 단계별로 펼쳐보니, AI와 함께 새로운 조합을 탐색해볼 여지도 생겼습니다.
조흔과 동구는 그 생각을 다른 사람에게 전달하는 순서에 집중했습니다. 브랜드의 성격과 디자인의 방향을 어떻게 설명해야 제안의 이유가 잘 전해질까요? 두 사람은 프로젝트 정보와 브랜딩 방법론을 바탕으로 제안서의 흐름을 구성하는 ‘Brand Pitch Workflow’ 프로토타입을 만들었습니다. 브리프를 Claude에 전달하고, 돌아온 내용을 브랜드 정보와 추천 방법론, 슬라이드 구성으로 살펴보는 방식이었습니다.
규원과 채원은 반복하는 일이 많아도 자동화를 어디서 시작해야 할지 막막한 사람들을 떠올렸습니다. 오래된 시스템과 업무 방식이 쌓여 있는 환경에서는 무엇을 바꿀 수 있는지, 자신이 해낼 수 있을지부터 망설이게 되니까요. 하루의 업무와 소요 시간을 기록하고 자동화 가능성을 살펴보는 트래커를 만들면서, 기록 자체가 또 하나의 부담이 되지 않도록 신경 썼습니다. 사람의 판단이 필요한 일과 도움을 받아 시도할 일을 구분하는 것도 중요했고요.
같은 질문을 받았는데도 각 팀은 모두가 다른 곳으로 향했습니다. 문제를 정의하는 일, 브랜드의 고유성을 찾는 일, 생각을 설득하는 일, 작은 변화를 시작하도록 돕는 일. 서로 만든 것을 보고 이야기를 들으니, 처음에 각자가 말했던 ‘좋은 디자인’이 어떤 뜻이었는지도 조금 더 구체적으로 보였습니다.
다섯 시간을 예상했던 워크숍은 어느새 열 시간을 넘겨 이어졌습니다. (아주 즐거웠어요.) 마지막 소회를 나눌 때 가장 많이 나온 말은 “생각보다 겁낼 필요가 없었다”는 것이었습니다. 혼자서는 막연했던 일을 옆 사람과 함께 해보니 접근하는 방식이 달라졌다고요. 너무 많은 것이 너무 빨리 바뀌는 와중에, 잠시 멈춰 직접 시도해볼 수 있는 시간이 된 것 같았습니다. 규영님이 선물해 주신 맛있는 와인과, OTP의 단골 집인 야상해의 중국 요리까지 나누며 대화는 밤늦게까지 계속됐습니다.
돌아보면 이날의 경험에서도 기술을 다루는 능력과 문제를 정의하는 관점, 함께 판단하는 방식은 긴밀하게 연결되어 있었습니다. 무엇을 만들 것인지 정하고, 사람과 AI가 어떤 역할로 참여할지 조정하는 과정 자체가 디자인의 일부였습니다. 같은 도구를 앞에 두고도 서로 다른 질문과 결과가 나왔다는 점이 오래 기억에 남습니다.
이날 나눈 말들과 남겨진 질문은 미래의 우리에게 보내는 편지입니다. 골든 레코드처럼 답이 언제 돌아올지는 모르지만, 다음에 이 기록을 펼칠 때 우리가 무엇을 만들고 누구와 함께하고 있을지 궁금합니다. 그때도 이 오래된 문장은 다시 꺼내보게 될 것 같아요.
“기술은 답이다. 그러나 질문이 무엇이었는가?” — Cedric Price
Date
Saturday, May 2, 2026
Venue
OTP Company
34 Toegye-ro 6ga-gil, Jung-gu, Seoul
Photography
Joheun Yeom
Planning
OTP Company, Donggu Kang
Design
Donggu Kang
Presentations
Donggu Kang, Gyuyoung Kang
Participants
Gyuyoung Kang, Gyuwon Kang, Donggu Kang, Gyuyoung Kang, Hanseul Wang, Yubin Jo, Yuri Park, Joheun Yeom
일자
2026년 5월 2일 토요일
장소
OTP Company
서울시 중구 퇴계로6가길 34
사진
염조흔
기획
OTP Company, 강동구
디자인
강동구
발제
강동구, 강규영
참여
강규영, 강규원, 강동구, 강규영, 왕한슬, 조유빈, 박유리, 염조흔